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オススメ 格闘ゲーム 格闘ゲームに興味があるけど、どれをやったらいいかわからない という人のためにオススメしたいゲームを紹介 (製作中)
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クリアランク C 10回 B 12回 A 15回 S 20回 オススメカード X・E・N・O、精神操作、大邪神レシェフ、強奪、洗脳-ブレインコントロール、月読命 対戦相手は地霊使いアウス。 マジックアーム・シールドやX・E・N・Oも使っていこう。 禁止カードが使えるのであれば、XENOを月読命で無限ループさせる作戦も有効。 光の護封壁などでロックをかけて大邪神レシェフ+マジックブラストで回数を稼ぐ。時間はかかるがデッキ切れの心配が無いため有効と思われる。
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(このページは一般の方でも編集可能です) 最初はアサシンです。 なぜならば、 この鯖は転生した後は、職業を変えられるので 転生する前アサシンだとしても、転生後はホワイトスミスに転職可能です。 よって、転生職を作るなら、 まずアサシンを作り、ジュピ1Fでグリム。 その後、転生して、自分の本当になりたかった職業になると良いともいます。 各職業の需要 【エタノビ】 がんばれ。 【Sノビ】 大抵はINT型。 Lv250でs2ノビ盾を装備すると同レベル帯では最強になる。 その後は追い抜かれる一方ですが。 催眠術師の杖のおかげでMATKは高い。 カートがあるのが良い。 【忍者】 大抵はINT型。 アイテム消費はあるものの連打出来るためそこそこ。 【ガンスリ】 コインで当てましょう。 【拳聖】 初回から属性が持てるのでオススメ。 テコンの状態でランキング入りすれば育成が楽になる 【リンカ】 ベースレベルの高さからエスマはやたら強い…が固定詠唱がある。 【LK】 DEF100目指しやすい。 インデュアがあるので一応MDEF100も到達可能。 【パラ】 s2盾ではAGやRSが使用できないのでご注意を。 【廃WIZ】 3大魔法とJTに固定詠唱がついたけど強いものは強い。 他の魔法職と違いマジッククラッシャーで聖属性とも戦える。 【教授】 LPが欲しい人は欲しいかと。 阿修羅にSPを供給したりスパイダーで足止めしたり。 【スナイパー】 矢を消費しないので各種1本持っておけば十分。 Gvでアンクル大活躍。 【雷鳥】 ブラギでディレイを0にしたり。 タロットも意外と使える。 【WS】 グリードでアイテム集め向き。 血斧やカートブーストで歩く速さは最速。 【クリエ】 フルコートが欲しいときは欲しい。ただし集めるのが面倒。 ホムはS2マフラーで出せる様になってるので微妙なところ。 アシデモはMATKでなくINT依存なので集める苦労の割に劇的な強さはない。 スリム白ポ作成のために作るのも悪くない。 【AX】 EDPはやはり強い。 二刀が主流だがフリオニcがないとろくに当たらない敵も居るため クリ型で何でも当てるのも悪くはない。 【チェイサ】 スナッチャー仕様でアイテム採取に超便利。 盗作で魔法が撃てて弓も持てて短剣で殴れる人。悪く言えば器用貧乏。 集めるのが面倒でコートをする人があまり居ないので対人で脱衣は結構使える。 【ハイプリ】 魂を貰えれば、WIZに負けないHLの威力。 アスムは偉大です。 【チャンプ】 阿修羅には固定詠唱があります。
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番号:A426 レアリティ:★★ コスト:4 属性:緑 分類:男性 識別:A426 配置:後○中○前× ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 カード説明 ブリテンを治める騎士王。聖剣エクスカリバーに選ばれたことで王位継承を果たし、周辺国の統一を目指した。 行動 特技:精神統一(ゲージ:3) 自身のATをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:騎士王の一閃 範囲内の敵にAT×1.2のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.20 ■□□ 30% ×1.44 ■□□ 10% ×1.80 後列:戦略的撤退 味方全員を後列へ押し込む 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 特技:自身強化 前列:緑属性の前列薙ぎ払い 後列:味方全体押し込み 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト アーサーの書 Rアーサー
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オススメ構成ランク1編 謀略 工作兵 ゲリラ ストリートギャング ヒトミ ゲリラ ストリートギャング 戦闘 交渉 ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング ストリートギャング 多分どの国でも使えるお勧め構成です。ほとんど負けません。 内政 労働 アクター シチズン ハウスワイフ ハウスワイフ * * 初期配布労働速攻デッキです。*の欄にはお好みでユニットを入れてください。 警備 オススメ構成ランク2編 謀略 戦闘 交渉 内政 労働 警備 オススメ構成ランク3編 謀略 デュナン(eswat.ver)*8 戦闘 デュナン(eswat.ver)*8 交渉 内政 労働 警備 デュナン(eswat.ver)*8
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大統領府提案政策 未提出>● 090109 セプテントリオン対抗組織について ● 091128 共和国大聯合宣言 ● 091019 避難勧告 ● 090609 人の形質問題・復興における共和国の方針・補足 ● 090609 人の形質問題・復興における共和国の方針 ● 090407 帰還事業における聯合国様からの協力と調和者について(リワマヒ国) ● 090302 にゃんにゃん共和国全土、避難勧告 ● 090210 にゃんにゃん共和国共同政策 全藩国承認 ● 090205 最近の大統領090205拡大版 ● 090105 共和国と帝國の共同戦線(転戦)について ● 081226 市場への注意と呼びかけ ● 081228 食糧の安全性に関する声明 ● 081226 セプテントリオンの脅威 ● 081218 FEGの是空砲使用について ● 081211 テックレベルオーバー(TLO)拡散防止法 081216 事項追加=追加が未提出 ● 081216 対緑オーマへの声明その1 ● 081213 ネコリス誘導のお願い ● 081209 憲章発令とテロ行為に向けた声明 ● 081207 共和国聯合憲章発令 ● 081201 ペルセウスアームとの外交 ● 081130 共和国 大動員令対策法 ● 081203 EV130-2 開始 施政方針結果(共和国) ● 081203 ターン13の出兵先、および帝國との聯合について ● 081203 オリオンアーム賠償額について ● 081203 大統領への謁見(イベント) ● 081031 クローン技術 ● 081028 共和国 ODA導入について
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/ ,-' , / /,,ヽ /,,ヤ | ヽ \ i ヽ ,/ / / / / "'" ヤ i ヽ ヽ ノ/,) / /, / ./ / , ヤ | ヘ ヘlllllllll'-、 //./// / / ./ 、 j ヤ |∨ i, ヽ .∨lllllllllllllllllllliii;;;、 〃-'//i ./ ,7 /-ヘ,、 ヽ / /,,ヤ |'゙∨ i, ヤヘ ∨lllllllllllllllllllll/ヘ / .y'|i ,/ /|ヽ弋_ノヽ- -〃弋ノ ,∨ .i ハlllヘ.ヤlllllllllllllllllli \ / ...... |/i /ハj/  ̄ ̄  ̄ ヾ ヘ i .|lllll'i,lllllllllllllllll7 ヽ ダイムください! / . ;;、| ./lllllli, i ヘ, i .|llllllllllllllllllllllll7 ,-'"--、 i i | /lllllllllli, ,--、__ ! 人 |i illlllllllllllllllllllll7 / ....... ..,--、 , | ./lllllllllllllヘ |'"ヘ-、ヤ __ ∠ i .!k .jllllllllllllllllllllll7 ,-'゙'''''ー-、 __i, i ),| /,illllllllllllllllli\,|--|__ヤヘ二二= / ,-'lli, | |/lllllllllllllllllllll/ ;,;- / .. ヽ'"iヾi-'" 〃 ; illlllllllllllllllll/ij .i' i ヘ .| イ ,-'llllllll|/llllllllllllllllllllllllll/ / k'===-、 /==i,ヽi ノノ ,-i;;-,llllllllllllll,-',,|'-、| Y i i,-- '" ,,,-'"lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll// -'ヘ,_-‐ 、三ヘ三、三三=、 / .ノ illllllllllll/ i .|___,j i ヤハ__i'llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll/ヘ 二, ' ,-'" ̄''''''==,;ヽ三三i / / illlllllllll-'j=,| .| i, ' illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli , ,;,;,----/ / ,,,___ `゙''ー---、,____illllllll/-/ i`゙'i=| illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,---'"-〃 フ /`゙''ー-、,-、,_ `゙''ー---- ihi'i i i-,| ハllllllllllllllllllllllllllll,---'" ̄__| 〃 i `゙''ー-===、ェェェ, /-|ヽ,,___|-.! 〉-'" ̄ ̄ ̄ i,ヽ ノ ,i;ヤ, i、 ,i u .| |~\, /二二二-----,____ ( '( ),i ( .j .人 ダイムの錬金術師 序盤の小金稼ぎ 序盤で手っ取り早く資源を得るには、ギルドに加入するのが一番良い。 「任務」で“メイン”“エブリー”をこなしていくと、魔晶石・ダイム・蒼水晶・名声が一気に貯まる。 貯まり過ぎて、魔晶石の上限には注意。 また、少額稼ぐ方法として、オークション(競売)を狙う方法がある。 100ダイムで出品されている、オムニ用武器や60Lv装備を100~500ダイムで落札してそれを売却すれば、 差額の1000~1500ダイムぐらい儲かる。 確実性はないし、落札に1日待たないといけないが、インベントリが空いている分入札できるので、 片手間に稼ぐなら効率は悪くないかもしれない。 勿論、即決価格で安くで落とせるなら、それに越したことはない。 ただ、相場は安定してないので、転売で儲けようとするのは難しい。 リアルマネー&リアルラックに自信のある人は、ガチャで○○箱を開けてみるのもいいかもしれない。 もし人気ストライカーのデバイスを引ければ、1m~5m(100万~500万)はかたい。 全くおすすめは出来ないが。
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テンミリオン 【てんみりおん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Android2.0 配信元 アプリ★ゲットDX(スパイシーソフト 株式会社 ) 配信日 2010年 最終更新日 2012年1月25日 価格 無料 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント タッチパネル仕事しろ 概要 問題点 評価点 総評 概要 『テンミリオン』。シフトアップネットがリリースしたブラウザ用名作SRPGである。 基礎がしっかり出来ている手堅い内容や個性的なキャラクターもさることながら、インターネットが発達を遂げている真っ只中の2002年という時代に誕生した事もあり、当時の小中学生のあいだでかなりの人気を誇った。 そして『テンミリオン』は後に多くの続編などが登場しシリーズ化もなされ、そのため『ポン太の冒険』と並ぶシフトアップネットの顔となった。 そして月日は流れ、そんな『テンミリオン』のスマホ移植である本作が登場。 シフトアップネットと関係の深かったアプリ★ゲット(*1)直々のスマホ向け移植とあって、多くのテンミリファンは期待した。 だが、そのあまりにひどい移植から期待した多くのテンミリファンを失望させた。 問題点 まず始めに、タッチパネルの反応が激烈に悪すぎる。 本作はキャラクターをタッチして攻撃などの指示を出すSRPGなのだが、タッチの反応があまりに悪すぎるためなかなかキャラクターを思うように動かせない。 そのため、ただ操作するだけでかなりストレスが溜まり、最初の戦闘が一通り終わっただけで疲れてしまうことうけあいである。 バグも完備。フリーズや強制終了が起きるだけならまだしも、一部の端末ではフリーズしたあと端末そのものが再起動するという報告もある。 本作はシフトアップネットのライセンスを取得しているはずなのに、なぜかBGMも削除されている。 シフトアップネットはゲーム内で使われる音楽の大半をリットーミュージックに外注している。そのため権利問題のせいで削除されたと思われがちだが、同じリットーミュージック外注の『億万長者クエスト』や『よろずやRPG』などはAndroid移植版でもしっかりとBGMが全曲再生されるため、権利面の関係で削除されたという理由は考えにくい。 理由は不明だが、本家本元のシフトアップネットがこれらの作品で出来てアプリ★ゲットが本作で出来ないのはファンからすれば納得がいかないだろう。 評価点 キャラクター性を重視したガラケー版『テンミリオン』をベースとしている唯一の移植であること。 ガラケー版『テンミリオン』はブラウザ版とは違い続編『テンミリRPG』の設定が一部逆輸入されている。その関係で、ガラケー版『テンミリオン』はキャラクター間の会話や掛け合いという形で明確な設定・個性的な特徴を前面に押し出した作風となっており、そのためテンミリファンの中には「ブラウザ版よりガラケー版が好き」という者もいる。 しかし肝心のガラケー版は配信停止となっておりプレイ困難であるため、操作性が悪い点に目を瞑れば本作のおかげでガラケー版の雰囲気を手軽に楽しめるようになった。 総評 本作は複数のレビューサイトで軒並み低く評価されてしまい、結果としてシフトアップネット作品唯一の失敗作としてその名を残すこととなってしまった。
https://w.atwiki.jp/iroiro74/pages/33.html
管理人オススメサイトを紹介します。
https://w.atwiki.jp/crossworldescape/pages/17.html
オープンワールドのゲームらしく序盤からどこでもいけますが、最初はただただ歩いては死ぬの繰返しだと思います。そこが面白いのですが最序盤はどういうことをすればよいのかの覚書です。 現在地の把握をしよう Mを押すとマップが開きます。最初は自分を中心にほんの少しの範囲しかわかっていませんし、現在地が表示されているわけでもありません。まずは辺りを見渡して今の場所や方角を把握しましょう。持ち物の中のPhoneを使えば方角や時間はわかりますが充電がなくなると使えなくなるのでご利用は計画的に。 プラスして周りに枝や石、キノコが落ちているので拾っておきましょう。 拠点になりそうな場所を見つけよう 現在地を把握したら行動の中心になる場所を見つけましょう。理想としては 水場が近い 危険な生物がいない 植物が豊富 石が豊富 動物が豊富 そんな場所ですが、そうあるものでもないし探索距離が伸びれば危険な動物に遭遇する可能性もあります。 なので水場が近ければとりあえずはそこに腰を落ち着けてよいと思います。ちなみにこの段階で死んでも遠く離れた場所にリスポーンするだけなのでガンガン探索してしまうのも手といえば手です。 名前: コメント